问题标题:
Unity中如何获取指定角度的方向向量
更新时间:2024-04-27 23:31:20
问题描述:

Unity中如何获取指定角度的方向向量

李在铭回答:
  你问题比较模糊,不太清楚你的实际情况.   一般角度的意思应该是有一个参照向量的,尤其是三维中角度,比如,一个向量和某个轴的夹角,或一个向量和另一个向量的夹角.向量之间的角度值一般可以通过Vector3.Angle函数来得到.   当已知角度和当前向量,需要得到目标向量,一般是通过Quaternion里的方法来操作,比如,把已知向量旋转一定角度得到目标向量.   varrot:Quaternion;   varv0:Vector3;   varv1:Vector3;   v0=Vector3(1.0,1.0,0);//已知向量   rot=Quaternion.Euler(0,0,30.0);//按照Z轴旋转30度的Quaterion   v1=v0*rot;//按rot旋转v0,得到目标v1
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